Avaruuskeijut

Tutkitaan ennen kuin hutkitaan
Appelsiini sanoo lätsis, joten pähkinällä pitää mennä sitruunalle

Matkassa: Dow, Rozy ja Twinklepuff

Palaveeraamme siitä, mitä tarvitsisi ensimmäisenä tehdä. Dazzle jää tutkimaan syrjiskirjoitusta. Päätämme pyörähtää Kuplan kyydissä Spaceyllä hakemassa syrjikset, laborantteja ja labravälineitä. Matkalla huomaamme, että Kupla on taas pyöristynyt ja kasvanut ja teiniangstiutunut ja alkaa vähitellen lähestyä Spaceyn muotoja. Saamme tutkijoilta matkaan myös kukan, jolla on tarkoitus tallentaa puhevärähtelyjä.

Esittelemme syrjikset toisilleen ja sovimme nimeämisjärjestelyn: Syrjikset 1, 2 (lääkäri?) ja 3 löydettiin hullujenhuoneelta, syrjis 4 (laikullinen) saatiin syrjisalukselta ja syrjis 5 kotikuulta. Syrjis 2 tutkii syrjiksen 4 ja elehtii, että sitä sattuu. Sillä aikaa kun Dow hoitaa kielitieteilyjä, Twinklepuff alkaa rakentaa labrassa hautaantuneen syrjisaluksen mallin mukaan kasvualustan kituuttaville kasveille. Rozy jelppii näytteiden analysoinnissa (as in pistetään leikkelemään juttuja). Tulokset a’ la GM:
Syrjiskasvit → samanlaisia kuin syrjisaluksella, ei pitäisikään puhua
Ruskea mönjä → Jotain elävää, todennäköisesti kasvavaa (osa ruttomönjää.)
Metallit → samaa seosta kuin muut syrjisnäytteet
Allasnäytteet → Vettä
Ase → ampuu isohkon kuulan

Syrjiskielen tutkiminen etenee vähitellen. Kukka tulkkaa molempiin suuntiin, kunhan sana vain on tuttu. Jumitamme ilmaisussa “auttaa, mutta ei auttaa”. Tulemme myös siihen tulokseen, että 4 ja 5 ovat jotenkin “erilaisia”. Twinklepuff tulee avuksi kielitieteilemään. Annamme syrjiksille myös ihan “nimet”.
1 = Rauta
2 = Kupari
3 = Pronssi
4 = Tina
5 = Lyijy

Vaikuttaisi siltä, että syrjikset ovat lähteneet kotipaikastaan haipakkaan, koska se oli ylikansoitettu. Matkalle lähdettiin monella pähkinällä, jotka lähtivät eri suuntiin. Tina ja Lyijy olivat eri pähkinällä ja Lyijy päätyi Appelsiinille. Rauta, Kupari ja Pronssi olivat scouttimatkalla hullujenhuoneelle, mutta heidän emoaluksensa on varmaankin jo luovuttanut heidän suhteensa ja lähtenyt. Nappaamme syrjikset matkaan ja esittelemme heille labran ennen kuin opastamme vieraamme heidän aluksensa jäänteille.

Syrjikset innostuivat nähdessään ruskeat säiliöt ja vaikuttaa siltä, että niissä asuu “pikku-syrjiksiä” joista kasvaa syrjiksiä ehkä noin 50 000 kpl? Osa näistä on “ruttoutuneita” Mitäs näiden kanssa tehdään?

Eli päätettäviä asioita:
Mitä tehdään syrjiksille
Perustetaanko pöpilään siirtokunta?

View
Ovien takaa
Mukuloita ja nappuloita

Lounaan ääressä rupatellaan mukavia ja odotellaan, kunnes ensimmäinen mukula alkaa innoissaan huutaa saaneensa oven auki.

Ensimmäisessä huoneessa löytyy kasveja niin paljon että niillä on ehkä ruokittu miehistöä. Huone on aika iso joten ilmeisesti kasvit on tärkeitä. Huoneen sivuilla on kaksi isoa paneelia. Ensimmäinen (K1), seuraavan huoneen puolella oleva paljastaa isomman mittari- ja nappulapaneelin. Toisen (K2) paneelin alta löytyy myös nappuloita ja mittareita.

Toisesta huoneesta spläshästää vettä niskaan. Huoneessa on ilmeisesti ollut vesisäiliö. Dazzle tutkii paikan teknologiaa, löytää paneelin, jossa on viisi nappulaa ja mittari. Nappuloissa on aina muutamissa samat symbolit Jännä miten säiliöt ei ole kulmikkaita.

Kolmannessa huoneessa on neljä säiliötä, jotka on ehjiä. Mittareita vertaillen aiempiin, kolme niistä on täynnä ja yksi on lähellä tyhjää. Seinäpaneelista ei löydy mittaria vaan 8 nappulaa. Neljä vierasta symbolia viittaa ilmeisesti neljään säiliöön tai niiden sisältöön. Dowin henkitiedon mukaan Syrjikset ei ole juuri hengailleet tässä tilassa, käyneet vain välillä katsomassa. Yksi symboli on sama kuin kasvihuoneen K2-paneelissa. Kaikkien tämän huoneen mittareiden otsikko on sama.

Neljäs huone omaa ison ehjän säiliön ja sivussa pienempiä jotka on kytketty toisiinsa. Paneelin takaa löytyy neljä samaa nappulaa ja säiliöiden kyljestä mittareita. Ison säiliön mittari näyttää lähes tyhjää. Pienistä säiliöistä yksi on vähän yli puolen välin ja kaikki muut on täysiä. Yhdessä pikkusäiliössä on vesitankin merkki.

Huone 5. Lisää pienempiä säiliöitä mittareineen, osa tyhjempiä, osa täydempiä.

Nurkan takaa seuraavasta käytävästä löytyy lisää aukeavia ovia:

Huone B1: Kapea huone jossa on seinässä syvennyksiä, joihin mahtuisi Syrjis pötkölleen. Oven pielessä on taas tuttu nelinappulainen paneeli. Seinissä on isompia paneeleja joiden takaa löytyy tasoja joilla on tavaraa (hyllyjä?). Löytyy metallisia esineitä, tunnistetaan kampa! Löydetään metallisia (ison tarjottimen kokoisia) levyjä joissa on omituisia symboleja. Dow löytää kaapista vaatteita jotka taitaa olla ehkä jotain suojapukuja tai avaruuspukuja. Rozy löytää ruokailuvälineitä. Twinkle löytää jonglöörausvermeitä. Dazzle epäilee Twinklen löytämiä romppeita pyssyköiksi ja vaihtaa jonglöörausvermeet pitkulaisiin juttuihin kun olettaa että ne ei ainakaan ole aseita. Twinkle nappaa pitkulaisten härpäkkeen kädensijasta, se laukeaa ja luoti melkein osuu Dazzleä päähän. Otetaan lauennut ase mukaan.

Nytpä nähtiin seinien väliinkin kun luoti/mikä olikin rikkoi seinää: siellä seinien välissä kulkee putkia.

Huone B2: Pitempi kapea käytävä jossa on muutama osa seinästä läpinäkyvää josta näkyy tumman punaruskean väristä massaa. Läpinäkyvien osien välissä on paneeli, kuutisen kappaletta mittareita. Yksi tuttu merkki aiemmasta pienemmästä säiliöstä. Kaikki mittarit on about puolivälissä. Dow aistii että huoneessa on vain käyty mutta samaan aikaan joku (ei-syrjäläinen?) on ollut siellä paljon. Onkohan se täällä vielä? Dowista tuntuu että jokin on paikalla edelleen. Teorisoidaan olisiko se punaruskea möhmä jotain elollista?

Huone B3: Vähän pienempi huone jossa on kaksi laatikon mallisia juttuja jotka on kiinni seinässä. Laatikoissa on paneelit, joiden alta löytyy altaat jotka on täynnä kirkasta vettä, pohjalle asti näkyy ja molempiin tulee kolme putkea. Laatikoiden yläpuolella seinässä on pienemmät paneelit joiden alta löytyy molemmista kahva ja sama symboli. Kokeillaan kahvaa. Siitä voi säädellä veden määrää ja ilmeisesti jonkinlaiset vesijärjestelmät aluksessa vielä toimii. Toisesta kahvasta tankkiin leviää aiemmin nähtyä punaruskeaa möhmää joka leviää ja muuttu hieman rakeiseksi.

Dazzle suihkauttaa indikaattoria veteen. Osa punaruskeista rakeista reagoi, niissä on avaruusruttoa. Otetaan näyte sekä saastuneesta että ei-saastuneesta rakeesta.

Huone B4: Isompi huone, jossa on tasoja (pöytiä?) jotka on kylläkin vinoja. Tasoissa on nappuloita, kaikissa osin erilaisia.

Pohditaan kolmen syrjiksen poppoon tarkoitusperiä: olivatkohan lie paenneet muita, mutta

Jatketaan aluksen takaosaapäin. Löydetään yksi isompi huone jossa on kaksi jättimäistä säiliötä (lähes täynnä).

Taaempaa löytyy huone jossa on lisää paneeleja joiden takana on hyllyjä joihin on kiinnitetty isoja raskaan näköisiä tavaroita. Rozy löytää esineen jossa on putkia ja löytää väännettävän pyörylän jota veivaa. Dazzle löytää metallinpalat joita voi naksutella kuin pihtejä, mutta ihan kuin niistä tulisi kipinää? Yhtäkkiä humahtaa ja Dazzle ja Rozy kärventävät karvansa. Twinkle havainnoi että Rozyn löytämä putkelihomma taitaa olla pullo jonka putkesta tulee palavaa ainetta, leimahdus vissiin johtui siitä että kaasua päästettiin ilmaan reilusti aikaisemmin kuin sytytettiin. Dowi toteaa löytämiensä härpäkkeiden olevan varmaan Todetaan työkaluvarastoksi.

Leimahduksesta kauhistunut käristynyt Rozy viipeltää Kuplaan piilottelemaan. Twinkle lähtee rauhoittelemaan, Dow ja Dazzle jatkaa.

Seuraavan oven takaa kuuluu hirveää huutoa. Dow lääketieteilee että metelin ei pitäisi aiheuttaa pysyviä vaurioita meille ellei sitten käy niin kovaksi että on kuolemaksi. Koetetaan pinnistellä katsomaan huoneeseen. Huoneessa on iso laatikko jonka sisällä on valoa ja josta lähtee putkia kattoon. Dowi bongaa että yksi putki on rikki ja huuto kuuluu siitä. Koetetaan sulkea ovi niin hyvin kuin saadaan.

Viimeisessä huoneessa on kaksi kartion mallista härpäkettä ja pöytä jossa on mittareita, seinässä on paneeleita, mittari ja kahva. Kahvasta vähän vääntämällä ilmeisesti käynnistyy moottorit. Löpöä vissiin on vielä.

Käydään sulkemassa ympäristömyrkkyruttomöhmäovi ja viereinen ovi jossa oli lasien takana möhmää.

Seuraavana ohjelmassa:
- Pidetään kielitieteellinen konferenssi
- Labra käyttöön
- Näytteet alukselta tutkintaan labraan
- Jatketaan Syrjiskielen tutkimista: viittomakielihommia jatketaan ja Dazzle jatkaa symboleiden selvitystä

View
Metallimietintöjä

Metallianalyysin mukaan Syrjisten rakennukset kotikuussamme ja Syrjisten aluksen metalli on samanlaista, samoja aineita kyllä kuin meillä mutta meikäläiset ei koskaan käytä moista. Dazzle miettii olisiko metalli peräisin aluksesta tai jopa alusta ja tulee siihen johtopäätökseen että koska kuun rakennuksissa on yhtä paljon metallia kuin Syrjisten aluksessa. Twinklepuff miettii suklaata.

Kupla tulee kertomaan että löysi kumman metallikeskittymän viidakon keskeltä. Rozy ja Dazzle lähtevät tutkimaan asiaa Kuplan kanssa. Kasvien välistä pilkottaa metallia. Ympäröivien kasvien mukaan metalli oli ollut siinä edellisen unen jälkeen ja kasvit vain kasvoivat siihen päälle. Metallia on Spaceyn kokoisella alueella ja se näyttäisi olevan yhtenäistä. Onko tämä alus? Ainakin se näyttää Rozy ja Dazzle käskevät Kuplan hakemaan muut avuksi.

Rozy pyytää kasveja höllentämään metallista. Dow kysyy henkimatkalta neuvoa, näkee että alus laskeutui ennen heräämistämme ja mielisairaalan kolme Syrjäläistä tulivat tällä aluksella ja lähtivät tutkimaan – ilmeisesti jäivät sitten jumiin aivan kuin meidänkin eka away-team.

Rozy alkaa stailata Kuplalle pyssyköitä, joista tulee varsin kauniit ja opastaa tyylivinkkejä.

Metallin sisällä kuuluu taas vain sinne tunkeutuneiden kasvien ääni. Osutaan suoran käytävän keskelle. Hyvin samankaltaista käytävää kuin isommallakin aluksella oli. Mennään “tonne” eka koska oltiin sitä lähemmäs ja ekasta oikealle. Täältäkin löytyy ohjauspaneeli seinästä. Etsitään ovia ja löydetäänkin, mutta ovi on kiinni. Dowi koettaa painella nappuloita, mutta mitään ei tapahdu. Seuraavaksi “tonne” ja vasemmalle. Tutkitaan ensin käveltävässä tasossa ja sen jälkeen kiivetään pystysuunnassa olevaa ovea. Sieltä löytyy ilmalukko joka avataan joten nyt meillä on kaksi kulkuväylää alukseen.

Mukuloitetaan aluksen kaikki ovet jotta saadaan ne auki, ovia on kaikilla muilla käytävillä paitsi pystysuunnassa olevalla jonka päässä on ilmalukko.

To Do:
- aluksen ovien takaa tutkiminen kun mukulat valmiita
- syrjisten kanssa kommunikointi
- Esitellään syrjikset toisilleen ja katsotaan, mitä tapahtuu.
- Avaruusrutto on vielä mysteeri.
- Kommunikaation vahvistaminen: Elekieli/viittomakieli kehitykseen! (Labra INC)
- Mennään sanomaan terve Timeylle
- Siirtokuntien perustaminen ja/tai tutkiminen
- Palojäljet, musta aine ym. ym. vielä mysteerejä, pidetään silmät auki.
- Kuka Perskele meikäläisten siirtokuntia poltteloo?!?

View
Juhlia ja uusia alkuja

Dow, Rozy, Dazzle, Twinklepuff

Pidetään Spaceyn johtoryhmän kokous tulevaisuudesta. Päätetään että jatketaan xenolingvistiikan parissa, mutta aloitetaan myös aloittaa uuden siirtokunnan rakentaminen Timey-alusta käyttäen.

Pidetään yhteishenkeä nostattavat juhlat. Rozy koristaa messihallin käsittämättömän upeaksi ja opalmilaisten suuruutta ja upeutta korostavaksi.

Varustetaan viiden rohkean vapaaehtoisen opalmilaisen ryhmä lähtemään asumaan Syrjisten alukselle. Mukaan lähtee tilastotieteilijä, ekonomi (jätetään koko mission johtoon), teoreettinen fyysikko, muotoilija ja luutnantti (turvallisuusvastaavaksi). Twinklepuffkin haluaisi lähteä mutta Dazzle puhuu sen ympäri.

Spaceyllä jatketaan kohti Hullujen Huonetta, jossa kerätään resursseja. Mennään tapaamaan psykologi Birdie ja briiffataan se viimeisistä tapahtumista. Testataan Syrjikset 1, 2 ja 3 ja todetaan että eivät ole ruttoisia.

Dow koettaa kommunikoida Syrjisten 1-3 kanssa niin päätä aukoen kuin kosketellen käsiä ja jalkoja. Syrjikset vaikuttavat uteliailta mutta eivät tunnu tykkäävän kosketuksesta. Dow saa kuitenkin elekieltä edistymään ja onnistuu ilmeisesti opettamaan Syrjikset tervehtimään kättelemällä ja oppii tervehtimään Syrjisten elekielellä.

Rozy kasvattaa planeetalle täydellisen laboratorion jossa on kätevästi valvottavat ja turvalliset asuintilat Syrjiksille.

Tällä aikaa npc-tiimi on resurssinkeräysreissulla Kuplalla.

View
Pelastusoperaatioita ja omituisia kohtaamisia

Läsnä: Dazzle, Twinklepuff

Suunnitellaan pelastusoperaatio Syrjisten alukselle. Dazzlen ja Twinklepuffin lisäksi mukaan lähtee kolme sotilasta ja yksi näytteidenottajatiedetyyppi. Noudatetaan tarkkoja suojaussääntöjä ja tehdään mukaan lähteville selväksi että ei harhailla ja ilmoitetaan heti jos on vaarassa eksyä. Dow operoi Kuplaa ja toimii Bravo-tiiminä valvoen Alfa-tiimin missiota.

Näytteidenottajatiedetyypeistä mukaan tulee tympääntynyt biologi Moss, jolle Dazzle pitää heti pelottelupuheen jonka .

Ajetaan Syrjisten palikkamaisen, metallisen aluksen luokse ja tähdätään kohti tuttua ilmalukkoa. Onneksi se ei ole lukossa. Sisälle mentäessä ilmavirrasta huomaamme ettei sisällä ollut ilmaa, joten varustaudutaan happilaittein. Ihmetellään paikallisia mittareita mutta ei oikein oteta selvää niistä.

Twinklepuff näyttää tietä sinne minne edellisellä kerralla mentiin. Käytävä haarautuu ja koetetaan olla tarkkana. Twinklepuff löytää seinästä nappulapaneelin, mutta päätetään olla painelematta niitä. Päätetään lähteä etsimään sitä paikkaa minne Syrjis olisi johdattanut edellisen tiimin.

Tullaan risteykseen josta on kolme uutta reittiä, valitaan oikeanpuolimmainen. Pian oikeallamme avautuu huone, jossa on käsivartta paksumpia lattiasta kattoon yltäviä tolppia neljä neliössä ja jokaiseen tolppaan on tolpan keskelle kiinnitetty lyhyempi ekstratolpanpätkä. Rakennelmasta kuuluu meidän ääntä, omituista humhumhuminaa.

Jatketaan samaa käytävää eteenpäin. Ovi huminahuoneeseen menee takanamme kiinni. Käytävän päässä ei ole mitään jännää. Paikalliset suljetut ovet ovat aika hankalasti huomattavissa mutta otetaan kuva suljetusta ovesta ja bongataan muitakin ovia, myös katossa.

Tullaan risteykseen takaisin ja jatketaan (alkuperäisestä tulokäytävästä katsottuna) suoraan menevää käytävää. Täällä on vähän vähemmän ovia kuin äskeisessä mutta aika paljon kuitenkin. Oikealta puoleltamme yhtäkkiä avautuu ovi ja sieltä lennähtää kadonnut recruittimme Shadowgnash. Huoneessa josta kaveri tuli löytyy kymmenen sairaan näköistä syrjistä.

Shadowgnash kertoo menneensä väärään suuntaan ja eksyneensä porukasta. Pian törmäsi syrjikseen, joka oli yllättyneen oloinen, mutta kun Shadowgnash koetti karkuun syrjis koetti kääntyä selälleen. Shadowgnash pakeni mutta aina paikalle saapui syrjiksiä heittäytymään selälleen. Sitten syrjikset esitteli Shadowgnashille paikkoja. Nyt olemme ilmeisesti asuintiloissa. Tuossa on jotain laitteita. Huminahuoneessa ovat paljon käyttäneet Shadowgnashia ja (alkup. tulokäytävästä katsottuna) vasemmalla on vissiin jotain lentohärveleitä ja sieltä näkee ulos. Aluksen kyydissä on Shadowgnashin mukaan myös kasveja jotka eivät puhu! Syrjikset olivat jo laikukkaita kun Shadowgnash saapui.

Moss ottaa näytteitä syrjiksiltä ja Shadowgnashiltä, rauhoitellen ja demonstroiden operaatiota ensin Dazzleen.

Sitten poistutaan Spaceylle ja päivitetään Dowille tieto ja sillä sitten alukselle. Tiedemiehet on olleet hyödyllisiä ja kehittäneet dekontaminaatiota – vahvempi saippuasuihkutus pitäisi piisata.

Avaruuskahvihuoneen ja briiffauksen jälkeen aloitetaan Syrjisten keskinäisen kommunikaation tutkinta. Toinenhan on kuusta tuotu, terveempi Syrjis 5 ja toinen on alukselta, vähän karvatonlaikkuisa Syrjis 4. Syrjis 5 luikkii hitaasti 4:sen viereen ja istahtaa viereen, jää istumaan ja levittelee leukojaan. Shadowgnash huomaa että aukovat suutaan vuorotellen ikään kuin reagoiden.

Perustetaan xenolingvistiikan työryhmä johon kuuluu Shadowgnash, Boilcast ja Dow. Tehtävänä selvittää syrjisten päänaukomiskielen logiikkaa. Käsketään tiedemiehet laittamaan koppiin kaikki maholliset anturit ja muut millä voitaisiin aistia mitä kautta syrjikset oikein kommunikoi.

Pidetään taktiikkapalaveri.

Mitä tiedetään:

  • Ilmeisesti syrjiksetkin haluaa kommunikoida meille
  • Shadowgnash ja yksi aluksen syrjäläisistä on avaruusmysteeriruton saastuttamia; Shadowgnashissa on
  • Vahva saippua toimii ainakin ulkoisesti avaruusruton jäämien desinfiointiin
  • Syrjiksilläkin taitaa olla joku mistä kärsivät (aluksella olevat laikukkaita)
  • Tutkitaan kaikki jotka on käyneet ulkona: Spacey, Kupla ja Dazzle ainakin on testattu ja puhtaita

To do:

  • Kommunikaatioväylä syrjiksiin saatava auki ASAP!!!
    - tiimi syrjisalukselle
    - toinen tiimi meidän aluksella selvittää miten syrjisten kanssa poristais
  • Tutkitaan onko kuussa samoja tuhon jälkiä mitä tuhotuissa siirtokunnissa (eli ovatko syrjikset vastuussa metsäpaloista sun muista?)
  • Avaruusruton tutkiminen: onko niitä kaksi?
  • Avaruusruton parannuskeinon keksiminen
  • Pimeän aineen tutkiminen jatkuu
  • Koko aluksen kokous: Päätös jatkosta: lähdetäänkö yrittämään uutta alkua vai selvitetäänkö syrjisten mysteeri?
  • Käydään morottaan kuu-syrjiksiä ja tarkistamassa istutetut kasvit

Ruvetaan suunnittelemaan että laitettaisiin syrjisten alukselle tiimi ja lähdettäisiin samalla reissulla Kotikuuhun etsimään merkkejä tulituhosta. Tutkijoilla on hirveä hässäkkä päällä, mittaavat ilmeisesti ihan kaikkea mahdollista syrjiksistä ja ilmeisesti joku on saanut jotain tuloksia aikaiseksi. Päätetäänkin jättää tutkijat rauhaan tutkimaan ja lähdetään vain pienellä tiimillä Kuuhun scouttimaan.

Luotain kohti syrjisten “kaupunkia” ja kierrellään itse Kuplassa vanhoja kotikaupunkeja. Istutetaan puhtaita kasveja jonkin maamerkin lähelle. Kaikkialla on vain kuolleita tai kuolevia kasveja. Luotain on havainnut lähinnä metallia kaupungin ympärillä. Lennetään itsekin syrjisten kaupungin ympärillä. Kaduille kerääntyy syrjäläisiä roudaten erilaista rompetta, mutta jälkiä ei näy.

Hämätään Kuplalla heijailemalla ja pudotetaan sniikisti Twinkle ottamaan näytteitä metallilaatikoista.

View
Sotilasoperaatioita ja kielitieteilyä?
Syrjiksen jännittävä matka

Mukana: Dow, Dazzle, Twinklepuff

Tilannebriiffin jälkeen tutkaillaan vankia ja määrätään murretutkija Boilcastin analysoimaan sen kommunikointia Spaceyn kanssa, Dazzle antaa Spaceylle tiukat ohjeet että juttelee vangille vain ei-taktisesti tärkeää tietoa, esim. satuja. Dow koettaa tehdä tuttavuutta vangin kanssa lämpimien juomien kera, hoksataan että otus, joka nimetään Syrjikseksi (virallisesti “Syrjällinen 4”) reagoi opalmilaiseen kommunikointiin koskettaessa (siksi reagoi Spaceyn muttei meihin).

Joukko varustaa Kuplan täyteen sotilaita taktista tiedonhakuretkeä varten kohti kotikuuta. Sillä aikaa Boilcast säikäyttää Syrjiksen Spaceyn discovaloilla ja Dow rauhoittelee Syrjistä. Dow opastaa Boilcastiä rauhoittelemaan Syrjistä.

Sitten lähdetään kotikuuhun sotilasoperaatiolle hankkimaan tietoa ja selvittämään tilannetta. Laskeudutaan vihollisleirin ulkopuolelle, isoon opalilaiskaupunkiin. Yksi puista kertoo ettei tunne eikä haista mitään, edes itseään, eikä muistakaan mitään, ensiksi meni tunto juurista ja sitten muustakin – Twinklepuff ottaa näytteitä. Paikalliset näyttävät kuolleen nukkuessaan, Dow tutkii tarkemmin ja toteaa että sama epämääräinen elossa-vaikka-ei-pitäisi-olla aine on syyllinen kuolemaan.

Kohti viholliskontaktia. Viholliset piiloutuu nähdessään meidät. Kupla järjestää hämäykseksi valoshown ja joukko hiippailee vihollisen tukikohtaan. Metallisen talon sisällä on metallisia huonekaluntapaisia ja kaksi Syrjistä. Vaikuttaa asuinrakennukselta, ei ainakaan tanssisalilta tai sotilasrakennukselta. Dow koettaa henkimatkaa ja tuntee jännästi kuin olisi orkestroimassa seurakunnallista rituaalissa.

Löydetään iso kaksikerroksinen möksä jonka sisältä löytyy makaaberi taideteos: kartion mallinen pylväs jossa oleviin koloihin on aseteltu kuolleita opalmilaisia ! Kartio on keskellä huonetta ja seinämillä on penkkejä ikään kuin otukset katselisivat huvikseen meikäläisten mätänemistä! Kansanmurhaa ja sadismia! Otetaan näytteet kuolleista, napataan epäilyttäviä esineitä ja yksi innostuneen oloinen Syrjis ja suoritetaan taktinen vetäytyminen takaisin laskeutumispaikalle. Dekontaminoidaan itsemme Dowin lääketieteellisten kykyjen parhaan tiedon ja taidon mukaan ja myös Syrjis 5:nen.

Palataan Spaceylle ja lukitaan Syrjis-5 eri koppiin. Boilcast ei ole edistynyt Syrjis-4:sen kanssa. Moss tulee tympääntyneenä tyrkkäämään Dazzlelle möhmäindikaattorin, pullollinen väritöntä nestettä jonka pitäisi muuttaa väriä mustaksi jos kohteessa on möhmää.

Pohditaan: Törmättiinkö kuussa siviiliväestöön? Onko aluksella samanlaista antautumishaluista väkeä? Ovatko Syrjikset vahingossa aiheuttaneet kansanmurhan? Onko hommassa vielä kolmas osapuoli joka on vastuussa kansanmurhasta? Varmaan lopulinen ratkaisu on perustaa uusia siirtokuntia, mutta pitää olla varuillaan tätä uhkaa vastaan.

To do lista:

  • Pelastaa recruitti Syrjisten alukselta
  • Pimeän aineen tutkiminen
  • Kuplan kasvattaminen uhmaiän yli
  • Lopullisen ratkaisun löytäminen vihollisuhkaan
  • Möhmäindikaattorin kehittäminen
  • Laitetaan Syrjikset yhteen ja katsotaan miten ne kommunikoi keskenään
  • Kommunikaatioväylän kehittäminen Syrjiksiin!!!
View
Home sweet home
Karaoke FTW

Paikalla: Twinklepuff ja Rozy

Hyppäämme keräämään resursseja naapuritähtikunnasta. Kuljemme madonreiän läpi, mutta jostain syystä jokin raskas, näkymätön anomalia vääristää hyppyä pikkuisen. Spacey kasvattaa nätisti luotaimen joka mittailee kaikkea jännää, että voimme etäältä tutkia tätä hämmentävää ilmiötä. Luotain tulee takaisin ja sen perusteella siinä ei mitään ainetta tai lämpösäteilyä ole. Tiedeosaston mukaan olemme jännän äärellä, jatkamme mittaamista. Tosi pimeää ainetta.

Jatkamme toiselle planeetalle keräämään resursseja kuten vettä. Melkein kuin meidän kotikuu, mutta ilmakehä on metaania. Menemme Kuplan kyydillä hakemaan resursseja. Keräilemme masentunutta sinilevää. Kuplalle iskee pieni uhmaikä ja sitä saa oikeasti maanitella toimimaan. Keräilemme kiviä ja saamme Spaceyn täyteen ja hyppäämme kotijärjestelmään.

Havaitsemme oudon aluksen joka kiertää meidän rakasta kotikuutamme. Lähdemme lähestymään varovaisesti outoa alusta, joka ei kanssamme kommunikoi. Lähetämme (oikein nätin) luotaimen kolkuttamaan aluksen ovelle. Uloin ovi avataan ja pieni lähetystömme lähtee tutkimaan alusta. Törmäämme vihreään otukseen (samanlainen kuin hullujenhuoneella) ja nappaamme sen matkaan kuulusteltavaksi. Matkalla lennämme kotipaikan ylitse ja huomaamme, että sinne on levinnyt jokin jännä, parin kaupungin kokoinen metallikompleksi. Vangin kanssa saadaan jonkinlaista kommunikaatiota aikaan. Rakennamme vierailemme hytin Spaceylle ja jäämme odottamaan kuulustelutuloksia. Joku meikäläisistä taisi tosin unohtua oudolle alukselle. Hupsis!

View
Pako hullujenhuoneelta
Me ollaan vain ja koomaillaan.

Mukana: Dow , Rozy ja Twinklepuff

Seikkailumme alkaa Down kommunikoidessa uusien ystäviensä kanssa. Tulemme siihen lopputulokseen, että he eivät ole meikäläisiä (tai ainakin ovat äärimmäisen erikoisia). Twinklepuff saa viestin ja lähtee punanahkojen matkassa tutkimaan tilannetta planeetalla. Aluksemme psykologi Birdie ilmoittautuu palvelukseen planeetalle ja antaa luvan hakea hermolomalle määrätyt miehistön jäsenet. Teimme samalla muitakin henkilöstön uudelleenjärjestelyjä planeetalla. Jatkamme matkaa seuraavaan kohteeseen.

View
Ring around the Rozy
It's a crazy world out there

Mukana: Dow ja Rozy

Hyppy tuntemattomaan. Rozy sattuu tietämään, että kyseisen Serpentiinin siirtokunnan populaatio on valikoitunut tietyllä tavalla, mutta ei jaa tietoa yleiseen jakoon (retkikunnan ulkopuolelle tietoa ei leviä). Törmäämme paikallisen tullivirkailijan puheille ja ilmoittaudumme. Lähdemme etsimään viestinnästä vastaavaa henkilöä, kun kerran viestintä kolonnien välillä on ollut olematonta.

Löydämme viestimiehen joka on oikein vakuuttunut siitä, että kaikki on kuin pitääkin. Päädymme siihen lopputulokseen, että täkäläisillä valot palaa mutta ketään ei ole kotona. Jäämme oikein mukavasti satimeen ja joudumme vakuuttamaan parhaamme mukaan, että olemme ainakin jokseenkin järjissämme. Dow jää vartioituun puuhun “hermolomalle”, kun Rozy ja retkikuntamme jäsen Punanahka saavat vartioituina luvan lähteä viestintäpuulle selvittelemään asioita Spaceyn ja muun miehistön kanssa. Valitettavasti kovan painovoiman uuvuttama Rozy ei pysy matkassa, ja hänet lähetetään Dowin seuraan lepäilemään. Dow oli tällä aikaa tehnyt uusia kavereita (kolme vihreää humanoidimaista otusta). Punanahka jatkaa missiota ja pääsee lähettämään viestin Spaceylle. Sekalaisen kohinan keskeltä kuuluu viesti "Olemme hulluja. Tulkaa hakemaan. ".

View
A New Friend!!!
Teknisiä ongelmia PRKL

Mukana:Dow ja Twinklepuff

Pitkän harkinnan ja pähkäilyn jälkeen todetaan, että kivenheittelijät eivät varmaankaan ole tuhon ja hävityksen takana. Kun muita johtolankoja ei ole, urhea retkikuntamme päättää lähteä kohti kotiplaneettaa muiden siirtokuntien kautta. Spacey kaipaa kuitenkin pientä kuvuntäytettä ennen seuraavaa hyppyä, eli resursseja kerätään.

Uusi siirtokunta löytyy suuren kaasuplaneetan yhdeltä kuulta. Kaverit eivät vastaa, joten retkikunta laskeutuu tutkimaan tilannetta. Kuplan lausunto: Wheeee! Asutus löydetään pahoin tuhoutuneena ja palaneena, jonkinlaista kasvillisuutta vielä löytyy. Puut on poltettu ja materiaalit viety. Laskeutumisjälki löytyy kylän ulkopuolelta. Twinklepuff vetää niin muikean tanssin, että Dow saa inspiraation henkimatkalle. Näkyy savua ja yli Spaceyn kokoinen alus. Seurueemme toteaa, että tämä paikka on nyt nähty, ja lähtee vesilastissa takaisin ylös.

Spacey bongaa samasta järjestelmästä meikäläisten(?) aluksen. Lähdemme “hiippailemaan” alusta kohti. Osa aluksen porukasta haluaisi vain perustaa uusia siirtokuntia, mutta hienon moraalinnoston jälkeen porukka on suunnilleen yhtä mieltä siitä, että selvitetään tämä mysteeri ensin. Sen kuuden viikon hiippailun jälkeen. Havaitaan, että oudossa aluksessa on iso reikä. Muikean heiton seurauksena todetaan, että reikä johtuu aluksen bakteereista, jotka ovat resurssien puutteessa alkaneet syömään alusta. Meikäläiset ovat töööt. Hienojen heittojen tuloksena keksimme ensin myrkyn, jolla saa bakteerit aisoihin, ja bakteerisiirteen, jolla alus pystyy toimimaan. Myrkyn levitys onnistuu mainiosti, mutta uusi vatsalaukku alkaa kasvaa keskelle alusta. Lähdemme etsimään resursseja.

Haemme planeetalta kaasumaista vetyä ja happea josta saadaan vettä. Matkalla havaitaan pilvimäisiä otuksia. Alukselle syötetään resursseja ja se alkaa kasvaa umpeen. Mitään irtonaista ei löydy, yksi janoon kuollut meikäläinen. Aluksen nimi on Content Not Found: null . Piti kuulemma lähteä pakoon, kun isot muukalais-alukset hyökkäsivät, ja he hyppäsivät tähän aurinkokuntaan. Vety loppui, ja jäivät ajelehtimaan. Parannuttuaan tarpeeksi se lähtee lipumaan tähtikunnan koloniaa kohti ja me lähdemme keräämään resursseja ennen kotiplaneetalle päin kulkemista.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.